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第38章 那就别怪我不客气了!(1/2)

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“轰轰轰!!!”

废墟处,风暴肆虐,将一切撕成碎片。

【你击杀了.....】

【你获得4天寿命】

【你升级了,目前等级20,你获得10点自由属性点。】

【幸运轮盘开始转动,你获得66点属性。】

【你获得新的技能:铸风震击、风暴之握。】

【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%攻击力)和魔法(智力*50)混合伤害,并有一定几率使其眩晕。技能冷却时间300秒。】

【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住单个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10+智力*20点伤害,风暴手掌持续60秒,期间敌人无法移动和攻击。技能冷却时间600秒。】

升到20级以后,多了两个技能。

“进化铸风震击!”

【铸风震击:玩家凝聚金元素和风元素,对单个敌人发动一次强力的震击,造成大量物理(500%->1000%->1500%->2000%->3000%攻击力)和魔法(智力*50->80->100->150-200)混合伤害,并有80%几率使其眩晕(3-30秒)并将震击传递给第二个敌人。技能冷却时间60秒。】

技能升级到大师级。

按照苏风现在的属性计算,铸风震击大概可以造成18万多的伤害。

伤害值比旋风斩要低,而且冷却时间也长,但这个技能的最关键之处在眩晕状态上,几率比较大,而且还可以传递给第二个敌人。

算是一个单体控制技能。

“继续进化风暴之握!”

【风暴之握:利用风元素形成一只巨大的手掌,从地面伸出并抓住数个敌人,将其牢牢控制在原地,初次攻击造成力量*10->15->20->30->50+智力*20->30->40->50->80点伤害,风暴手掌持续120秒,期间敌人无法移动和攻击。技能冷却时间240秒。】

风暴之握是个纯粹的控制技能,只能造成7万的伤害。

但这个技能最关键的一点在于,它可以抓住数个敌人。

“风暴之握!”

苏风低喝一声。

“呼!”

一股强风从地而起,直径超过百米的巨大飓风手掌形成。

“噗!”

一只怪物直接被风暴之爪攥成肉泥!

在巨大的飓风手掌里,还有数十个怪物惊恐的哀叫。

“灭!”

随着苏风的声音,风掌握住。

“-!”

“-!”

“-!”

“噗嗤!”

无数的鲜血从手掌中流出,其中的怪物变成一滩滩的肉泥!

苏风继续操纵风掌,向其他的怪物砸下。

“轰!”

数只怪物躲闪不及,直接被砸碎!

“轰轰轰!!!”

风暴之握的持续时间很长,苏风开始肆意的操纵。

“轰轰轰!!!”

“轰轰轰!!!”

“轰轰轰!!!”

技能持续时间到了,现场一片狼藉。

都是大坑和怪物的尸体。

“不错,风掌可以操纵,这样的话,不仅可以攻击,还可以用来防御或者破招。”

苏风对风暴之握非常满意。

这份技能比金属之怒要好用的多。

而且,它比金属风暴的作用更大。

“吼!”

远处,一只银翼boSS想要逃走。

在见到自己的随从死亡以后,这个boSS害怕了。

“铸风震击!”

苏风右手一挥,一道无形的风浪急速射出。

“咚!”

如同沉闷的鼓声。

铸风震击击打在boSS的身上,直接穿透它的身体。

正在狂奔的boSS僵立在原地。

“-!”

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